小说内容
他娘的,早知道当初就不该接那活儿。
我,林狗子,前游戏公司外包画师,现在全服务器玩家公敌。说起这事儿,得从三个月前说起。
当时公司要赶一个火葬场游戏上线,策划是个 꼬맹이,整天梦想着做出个“现象级”大作,结果预算就给了一半,剩下的全指望外聘画师。我看着合同上那点微薄的劳务费,脑袋一热,心想:“就当帮朋友一个忙,画完了赶紧跑路,反正也打算改行了。”
朋友,就是我前公司的UI设计师胖子,据说策划半夜给他灌多了酒,拍着胸脯保证这是“世纪大作”,让他拉我在家接活儿。我本来不想接,奈何胖子一个电话,哭天抢地地说“就差你这一两张卡面,全[ip]都压不住了”,我那心一软,就答应了。
结果啊,那策划根本就是一艺术毒癌,审美还停留在2008年。他拿着我画的原画,挨个要求:“这皮肤太逼真了,不够软件!做成像素风,突出‘萌系’!” “这背景太写实了,压抑!改成水墨画,要‘有意境’!” “这角色太美了,太有个性,容易诞生饭圈!全部做成Q版,要可爱!”
我当时就一个表情包脸:“哥,您这哪是做游戏啊,您这是在画表情包啊!”
策划反驳:“你懂什么,这是艺术!我们要的是‘风格’,是‘感觉’!”
我(counter)了,接手项目一周,我画的原画就有七成被改成了“非主流”审美。我看着电脑屏幕上那些扭曲变形、毫无灵魂的卡面,血压蹭蹭往上涨。我好心提醒策划:“这样的风格,玩家绝对不买账。”
策划不耐烦:“林狗子,你是不是觉得我在小题大做?告诉你,火葬场游戏火葬场,只要包装够好,只要风格够‘独特’,玩家就买账!你只需要画,我只需要改,就这样!”
我看着策划那自信又瞎掰的模样,叹了口气:“行,我画,我照做。”
于是,我开启了我的“画皮”生涯。策划每天准时准点地“梦”到新要求,有时甚至半夜三更发微信发邮件催稿。我熬夜画图,改来改去,最后连我自己都快认不出当初画的原稿长啥样了。
结果游戏上线后,玩家直接大型预言家现场。








