简介
一个普通游戏宅,意外获得超级游戏设计师系统,从此走上开挂的人生。从像素风闯关游戏到全息沉浸式体验,看他如何用脑洞改变行业格局,顺便拐走几个萌妹子。新手作者,不定期更新,保证不油腻,想看爽点就来捧场!
第六章 大型转折
“搞什么啊!”林凡把鼠标重重砸在键盘上,屏幕上密密麻麻的代码像一群烦人的苍蝇,嗡嗡叫着烦得他脑仁疼。这该死的NullReferenceException,已经三天了,他愣是卡在这个破点上,一点进展都没有。
他晃了晃脑袋,感觉太阳穴突突直跳。先喝口水,冷静一下。林凡起身去了趟洗手间,回来时摸出手机,习惯性地刷了两下。
“叮咚!系统激活,检测到宿主情绪低落,触发‘灵感洗脑’任务。”
林凡嘴角抽了抽,这破系统跟跟屁虫似的,啥时候都出现。不过……‘灵感洗脑’?听起来好像不错?总比在这儿瞎转圈强。
“开始吧。”他点开系统界面,眼前豁然一亮——一排排花花绿绿的按钮,还有几个进度条。
“当前任务:获取灵感,完成度0/10。” “可执行任务:随机抽取历史经典游戏案例,强制关联当前项目。”
林凡毫不犹豫,点下了那个“随机抽取”按钮。
唰——!
几秒钟后,屏幕弹出一个游戏界面: pixel art风格,像素人物在迷宫里跑来跑去,背景音乐还是经典的《吃豆人》BGM。旁边还有一行小字:超级玛丽。
“哦……”林凡摸了摸下巴,“这……有点意思。”
系统似乎也察觉到他的兴趣,立刻弹出提示:“检测到宿主兴趣点,关联任务:分析《超级玛丽》关卡设计核心机制,并尝试融入当前项目。”
“好!”林凡来了精神,直接打开了自己正在做的游戏文档。那个是全息沉浸式体验,主角可以动手操作,但关卡设计一直卡着。
他点开《超级玛丽》的关卡,仔细研究起来。哇哦,这迷宫设计得可真够毒辣的!到处都是陷阱,还得收集星星、吃蘑菇。而且,那种一关比一关难的设计,简直了!
“等等……”林凡眼睛一亮,“我好像有思路了!”
什么思路?他自己都不知道。就是那种感觉——像电击一样,脑子里灵光一闪!
他迫不及待地打开自己的游戏文档,开始疯狂打字。一行行代码从他指尖流淌出来,速度比平时快了不止一倍。
“这个区域,得加入一些隐藏的机关,触发条件是按特定顺序操作道具。








