简介
一个普通游戏宅,意外获得超级游戏设计师系统,从此走上开挂的人生。从像素风闯关游戏到全息沉浸式体验,看他如何用脑洞改变行业格局,顺便拐走几个萌妹子。新手作者,不定期更新,保证不油腻,想看爽点就来捧场!
第三章 火爆上线
“操!”林凡又把拳头砸在了桌子上,这次力道大了一些,电竞椅的扶手都跟着晃悠了一下。屏幕上的debug界面还是stubbornly卡在那儿,一行红色的errormessage像个嘲讽的表情:NullReferenceException。
林凡深吸一口气,额头青筋跳了跳。这已经是今晚第不下十次因为这个破问题了,系统面板上的进度条依然顽固地停在99%之后,连个加载小圆点都不愿意多转一下。他盯着那行错误信息,感觉血管里都渗着火。
“尼玛,这都第几个 ilmaa 局了!”林凡低声骂了一句,手指在键盘上敲得飞快。他不是在无脑敲代码,而是在快速翻找系统文档,试图找到那个该死的null reference到底在哪张破皮上。
“系统,给点力啊!磨磨蹭蹭的,这都卡了俩小时了!”他忍不住对着空气喊道,声音在安静的开发室里显得格外突兀。
系统提示音准时在耳边响起,依旧是那种机械的电子音,但这次似乎多了点……不耐烦?“宿主,请注意,当前任务‘像素风闯关游戏’核心代码已完成99%,仅剩最后一个bug修复。建议宿主检查对象引用是否正确。”
林凡:“……”
建议?系统都说了是它自己弄的,它建议啥?林凡不信这个邪,干脆关掉代码编辑器,点开游戏资源管理器。他花了五分钟对着各种图形、音效文件翻来覆去,最后目光定格在一个叫“隐藏道具触发器”的脚本上。
“就在这儿了!”林凡心里已经有数了。这破游戏就仨核心功能——跳跃、射击、触发隐藏道具。道具触发器是它昨晚新加的,本来想搞个什么特殊效果,结果……估计是忘了给某个对象初始化。典型的低级失误,他这种菜鸟都能看出来。
手指再次飞舞,一行修复代码瞬间敲定。保存,回车。加载界面,进度条猛地向前窜了一大截,.exe文件开始旋转。林凡的心跳都加速了。
三分钟后,游戏成功启动。熟悉的像素风格画面闯入眼帘,阳光透过树叶洒在地面上的光影效果做得还算不错。林凡进入测试模式,操控主角开始在场景里跑酷。








