简介
哥们儿,这游戏策划是挺磨人的活儿,天天对着屏幕敲敲打打,还得伺候各种需求。但你要是觉得这行当挺带劲,想看看人家是怎么一步步把想法变成实际游戏的,那这游戏就值了。不是什么给老板画饼的,是真的得琢磨怎么让玩家玩得爽。
第四章 落魄的游戏师
林峰又灌了口枸杞茶,茶水有点烫,呛得他咳嗽了两声。电脑屏幕的光映在他脸上,晃得他有点花。他揉了揉眼,视线重新落在屏幕上。那几个图标闪烁着,像几只等着被他喂食的饿猫。
“草。”他又骂了一句,这次是把唾沫星子直接吐在手心里,抹在鼠标上。鼠标是那种老式的,线拖得乱七八糟,带着股橡胶和灰尘混合的气味。这鼠标用了有小半年了,左右键都有点不灵敏,但林峰懒得换,手贱成本太高。
窗外是城市的万家灯火,车流像一条条发光的蛇,扭来扭去。这小区位置看着是不错,高楼林立,但隔音效果差得要命。楼上半夜跑孩子的声音,隔壁半夜抢车位吵架的声音,都能清晰地钻进林峰的耳朵里。
他打开一个文档,是上周刚接手的一个小游戏项目策划案。说是小游戏,其实就是个换皮的游戏,换点皮肤,改改数值,再挖几个坑让玩家氪金。这种活儿,以前他痛快拒绝,但手头紧,接也得接。老板说,先做着,等上个项目砸钱进来,马上就解放。
林峰点开设计文档,一行行自己写的字飘在屏幕上。他想起了刚进公司那会儿,老板问他想不想做策划,问他对游戏有什么想法。那时候他就说,想啊,就想做出那种让人玩上瘾的游戏,那种能让人忘掉现实烦恼的游戏。老板当时拍着他的肩膀说,好小子,有志气,跟哥混,保准让你做出成绩来。
现在是啥情况?他一个活生生的人,天天对着屏幕敲代码,画原型,改需求,跟一群他不认识的人争论这个数值怎么调,那个UI哪里不美观。有时候为了一个像素的摆放,能跟视觉设计师吵到脸红脖子粗。爽?一点都不爽。
林峰点的茶凉了,他顺手扔进垃圾桶。椅子有点摇摇晃晃,他伸了个懒腰,牵动了腰侧一块淤青。上周加班,回家太晚,为了省钱,打了辆黑车,结果司机开快了,在他家小区门口摔了个横叉。司机赔了点医药费,林峰也落了一身伤。
“艹,这破项目。”他嘟囔了一句,手指在键盘上胡乱敲了两下。屏幕上弹出一个错误提示,他皱着眉看了眼,心里叹了口气。这种破事,在游戏行业太常见了。








