简介
哥们儿,这游戏策划是挺磨人的活儿,天天对着屏幕敲敲打打,还得伺候各种需求。但你要是觉得这行当挺带劲,想看看人家是怎么一步步把想法变成实际游戏的,那这游戏就值了。不是什么给老板画饼的,是真的得琢磨怎么让玩家玩得爽。
第一章 命运的格子间
林峰盯着电脑屏幕上密密麻麻的Excel表格,头疼得像是要裂开。窗外的阳光透进来,在桌面上投下一片晃眼的光斑,但他眼皮沉重得像灌了铅,根本懒得去移开。格子间里静悄悄的,只有键盘敲击声和偶尔响起的打印机工作的声音,混合在一起,像个巨大的嗡嗡声,把人压得喘不过气。
桌上的水杯已经空了,旁边堆着一堆零食包装袋,散发出咸甜混杂的气味。他顺手抓起一包薯片,哗啦一下倒进嘴里,咔嚓咔嚓嚼着,脑子里却是一片混乱。今天又是传说中的“需求评审会”,各个部门的人都要过来“指导”一下项目的进展,顺便提出他们的“宝贵意见”。
林峰是游戏公司的策划,负责一款正在开发中的休闲手游。这活儿吧,听着光鲜,其实就是个杂役,每天跟各种数据、功能、用户反馈打交道,还得伺候领导,应付甲方。每天对着屏幕敲敲打打,时间长了,脖子肩膀都不得劲。
他叹了口气,从抽屉里摸出烟盒,抖出一根烟点上,深吸了一口。烟雾缭绕中,他想起刚毕业那会儿,也是坐这种格子间,但那时候总觉得充满了希望,对未来充满憧憬。现在呢?每天就是无穷无尽的需求和改版,有时候一个功能改动得他怀疑人生,感觉自己像个木偶,被人随意操控着。
“林峰,你那边那个新功能,数据怎么还没出来?”一个尖细的声音打断了他的胡思乱想。张经理,产品总监,正掐着架子,慢悠悠地踱步过来。
林峰赶紧掐灭烟头,脸上堆起谄媚的笑容:“张总,催什么催,数据整理需要时间,我马上就弄。”
张经理哼了一声,没再多说什么,转身去了隔壁的办公室。林峰松了口气,但心里却更加烦躁了。他感觉自己就像个陀螺,被抽得团团转,根本停不下来。
“林峰,你来看一下这个。”一个扎马尾的年轻女孩凑过来,手里拿着一张设计图。女孩叫小雨,是美术组的,负责游戏里的UI设计。
林峰接过设计图,仔细看了看,眉头皱了起来:“小雨,这个界面颜色太花了,玩家看着容易眼晕。而且按钮太小,手指粗一点的人都点不上。”
小雨撅起嘴:“可是张总说这个设计很时尚,他说很多玩家都喜欢这种风格。








