简介
最近提瓦特大陆好像挺多人玩狙,但总有书友抱怨放不出感觉。别搞笑了,这游戏狙用好了谁不爽?我最近就琢磨出点门道,出怪预判太重要了。打蒙德那个哥布林时差点翻车,幸好我提前蹲墙角打了波减速,不然直接寄了。
第四章 璃月的守夜人
“我说老王你能不能闭嘴?我这手不是挺稳的?就你这操作,待会儿进去直接当活靶子。” 我头也没抬,手指在键盘上翻飞得飞快,屏幕上人物已经跳进了下一个房间。
耳机那头沉默了一瞬,随后传来一声粗嘎的笑:“稳定个屁,就你这套拉枪枪法,我看你是打算用子弹量堆死对面。行吧,反正我也就跟着你练练手,你要是提前被敲了,别给我哭。” 他顿了顿,又加了一句,“话说回来,你那个什么预判,真有啥门道?我看你也就是瞎猫碰上死耗子。”
我狠狠按了一下鼠标,屏幕里角色屁股对着一个转角,精准地把三发箭矢钉进了对面房间的墙壁。砰砰两声闷响,墙里传来东西跳出攻击的声音。我立刻缩回掩体,同时调整视角,手指在键盘上对应着视角的移动,一段长评又打了出来:“门道?那当然有!预判不是瞎猜,是算力!你知道这游戏里多少东西带位移吗?速度、冲刺、浮空、甚至有些可爱的自创动作,不提前想好它们最可能的落脚点和攻击时机,你那三发子弹,估计连人家裤腿都够不着。”
“速度、冲刺、浮空……这些我当然知道,小怪也就那么几套动作,还能难住我老王?” 对面的声音听起来有点烦躁,“可真到了实战里,看着怪物突然飘起来或者变向,你就算知道它要干嘛,手还能跟着脑子转那么快?除非你脑子比电脑还快。”
我趁着怪物换弹,眼神飞快地扫过屏幕。这房间布满奇形怪状的雕像,很多位置都给了奇怪的阴影,对于狙击手来说,既是便利也是陷阱。便利的是,好的掩体不容易被发现;陷阱就是,你蹲在阴影里,不代表别人就看不见你。我打字回敬:“脑子快是关键,但反应速度和预判能力,都是练出来的。就像开车,老司机看路不是靠盯着车头,是提前预判几秒钟后会发生什么。这游戏也一样,多看几场录像,熟悉怪物的行为模式,然后自己多做几次模拟,手自然就熟了。”
正说着,游戏里传来服务器切换的提示音。我立刻跳进另一个场景,所谓的“守夜人”地图。这里比刚才那个房间更开阔,高耸的浮空岛和奇诡的植物成了天然的掩体,但也意味着视野更开阔,危险也更大。








