简介
《我想做游戏啊》!
哥们儿,你是不是也觉得好游戏老没新花样了?老哥也一样。于是某天我就琢磨着,老子不干了,自己搞个游戏玩玩!甭管啥,好玩就行。于是乎,泡面当饭,熬夜敲码,玩票性质搞了个小demo。
第六章 竞争对手的打压
哥们儿,我这小demo刚放上网,那叫一个吆喝。我说赶紧啊,爆爆爆,咱们等着数钱呢!结果呢?上线三天,下载量摸都没有摸着,就是我那几个铁子,下下来扭头就劝我删了吧,太那啥了。
我这小心脏,当时就凉了半截。再一看后台,那评论,清一色的差评。什么“画面像屎,操作想死”,还有个脑大包的写“建议作者省省,地球人不需要这样的游戏”。我看那样子,脸都黑了。咋回事啊?我辛辛苦苦弄出来的东西,在他们眼里,还不如泡面有营养?
不说别的,单说画面。我这demo就四个字,简陋到渣。人物模型,复制粘贴,五毛特效,拿到手里一个劲儿地抖。操作?更别提了。点一下,人物半天才动一下,有时候点错了,直接原地转圈圈。你说这能玩吗?我瞅着都觉得难受,更别说那些天天玩游戏的玩家了。
但奇怪的是,尽管评价这么差,那下载量居然慢慢有点起色了。一开始一天几十个,后来一天几百个,甚至有时候能冲到一千多个。我纳闷啊,这是咋回事?难道他们是被我的作品“伤”到了,想来报复一下?再细一看,嘿,有门儿!
我发现,那些下载量高的时候,总有一两个游戏出现在我的demo下面。啥游戏?全都是同类游戏。有的画面比我好,有的操作比我溜,还有的那个,连剧情都整得比我丰富。我一看,心里就明白了。这不是报复,这是打压!
他们是谁?我不得而知。但肯定是比我先发现这个市场,或者比我更有钱,更有资源的人。他们不想让我这个“无名小卒”混进来分一杯羹。所以,他们干嘛呢?他们就是靠着系统推荐或者其他什么手段,把我这个新出的游戏往下压。我好不容易爬上去一点,他们又给我摁下去了。甭管我怎么优化,怎么更新,总有那么几个家伙,跟我差不多时间段发布,然后靠着那些我不知道的门道,把我挤下去。
我这心里啊,就跟猫抓似的。我知道,我这条路,不好走。我一个小打小闹搞出来的东西,怎么跟那些大公司比?人家投入几个亿,我们呢?就我这小本本,砸进去就肉疼。
但这事儿吧,我已经开始了,就不能就这么算了。


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