简介
哥们儿,想不想看看一个普通人怎么一步步搞出爆款游戏?这书讲的就是主角林风,以前就是个屌丝游戏迷,做梦都想设计游戏。后来机缘巧合进了游戏厂,从最底层干起,天天泡实验室跟BUG斗智斗勇,跟老板老板硬刚要求,还跟同事勾心斗角。
第七章 热情衰退怎么防?
右下角的消息条又弹了一下,这次是《新手引导太坑,建议改进》,截图里是玩家在第一个BOSS战里被阴死二十次的截图,旁边还有一行龙飞凤舞的留言:「菜逼游戏策划,我问候你妈!」 林风嘴角抽了抽,这语气,啧,真带劲。
他点开帖子,果然下面一堆跟风喷子,说引导太坑、数值太坑、难度太坑。林风叹了口气,这都上线三天了,玩家反馈里踩坑的不少,他心里跟明镜似的,这事儿得赶紧解决。可现在这情况,明显是用户调研和测试环节出了问题。当初设计这第一个BOSS时,他们团队内部测试也没遇到这么大的麻烦啊。
林风点进自己办公桌上的任务系统,发现系统提示有个新任务,标题是《火速优化新手BOSS难度》。“行吧,老规矩,又是救火” 他心里嘀咕一句,手指在键盘上飞快地敲击起来。
他先是定位了问题点,发现是BOSS的攻击设计中有个小BUG,导致玩家在特定角度下会卡死,紧接着是数值问题,这个BOSS的仇恨值计算出了偏差,玩家打起来很容易被放风筝。林风眉头皱得更紧了,“这都上线三天了,居然还有这么多基础问题,看来后续还得加派人手,好好查查测试流程。”
林风的手机响了,一看是老板李董打来的,林风接起来:“李董。”
“小林啊,最近项目进度怎么样?”李董的声音透着点不耐烦。
“项目进行中,不过有几个地方需要调整一下。”林风言简意赅地汇报,“主要是新手BOSS难度这块,玩家反馈比较大,需要紧急优化。”
“优化?优化得花多少成本?这个项目本来预算就紧巴巴的。”李董语气有点冲。
“这个BOSS的设计难度系数本来就比较高,加上测试环节疏忽了,现在调整起来确实麻烦。”林风据理力争,“但如果不改,这游戏口碑只会越来越差。”
李董沉默了几秒钟,语气缓和了点:“好,我知道了,你尽快解决,别让小问题拖了整个项目的后腿。” 挂了电话,林风揉了揉眉心,心想这项目真是越来越难搞了。他打开邮箱,准备给团队发个邮件,把BOSS难度调整的计划列出来,顺便再强调一下测试流程的重要性。








