简介
哥们儿,想不想看看一个普通人怎么一步步搞出爆款游戏?这书讲的就是主角林风,以前就是个屌丝游戏迷,做梦都想设计游戏。后来机缘巧合进了游戏厂,从最底层干起,天天泡实验室跟BUG斗智斗勇,跟老板老板硬刚要求,还跟同事勾心斗角。
第五章 视觉锤:画面如何勾住玩家
屏幕右下角那个弹窗,像个耐烦的催命鬼,闪烁了两下,又闪烁了两下。林风不耐烦地把鼠标挪开,指尖却在“申请”按钮上磨了磨。月薪过万,这年头,怕是只有给富豪当牛做马的chance了。他甩了甩脑袋,把心思拉回工作电脑上。
他正对着的是张游戏原画设计图,主题是游荡在黑暗森林里的幽灵骑士。客户端要求把这种幽灵给做得既神秘又吓人,不能太直白,也不能太模糊。林风皱着眉头,手里拿着数位板,笔尖在屏幕上走动,却半天没落下去。
“妈的,这鬼东西怎么画啊!”林风嘟囔了一句。他试着把幽灵的轮廓画得模糊一些,又试着给幽灵加上一些暗红色的光芒。试了好几种风格,总觉得差点什么。他盯着屏幕上的画,眼睛都快花了。旁边的几个同事,都在埋头猛敲键盘,唯恐落后。
“小李,你过来一下。”林风招手叫了一个正在角落里涂涂画画的同事。小李是个设计稿老手,林风觉得他总有那么点想法。小李瞥了一眼屏幕,立马凑了过来。
“林哥,你说啥?”小李推了推眼镜,一脸困惑。
“你看这画,咋样?”林风指着屏幕上的画。
小李凑近一看,眉头也皱了起来。“这……这太直白了啊,不够神秘。”
林风点点头,“你说得对。”他顿了顿,接着说,“不如这样,你试试给幽灵加上点雾气,让它看起来像是穿透了雾气走出来的。”
小李想了想,拿起数位板开始修改。几分钟过去,小李把画好了,递给林风看。林风盯着屏幕,眼睛一亮。“嗯,这感觉好像对了!”
小李也笑了,“林哥,你这眼光真是毒啊。”
“走,去跟张经理说说。”林风站了起来,拉起小李就往经理办公室走。张经理是设计部的老大,也是林风的老大。林风心里清楚,这新换的幽灵设计,能不能用,还得看张经理怎么说。
到了经理办公室门口,林风深吸了一口气,才推门进去。“张经理,我有个新想法。”
张经理正对着电脑,没抬头。“说。”
“你看这个。”林风把小李刚画好的图展示给张经理看。
张经理这才抬头,仔细看了看图。他点了点头,“嗯,这感觉不错,有神秘感。”
“那就用这个。”林风松了口气,心里美滋滋的。总算,又帮团队拿下了一次设计上的胜利。这感觉,真好。








