简介
哥们儿,想不想看看一个普通人怎么一步步搞出爆款游戏?这书讲的就是主角林风,以前就是个屌丝游戏迷,做梦都想设计游戏。后来机缘巧合进了游戏厂,从最底层干起,天天泡实验室跟BUG斗智斗勇,跟老板老板硬刚要求,还跟同事勾心斗角。
第四章 数值平衡:细到不能再细的算术
屏幕右下角的弹窗又闪烁了两下,像个不识趣的跟屁虫。林风把鼠标挪开,手指却不由自主地在那“申请”按钮上磨了磨。月薪过万……这年头,怕是只有给富豪当牛做马的chance了。他晃了晃脑袋,把心思拉回工作电脑上。
电脑屏幕上是一片密密麻麻的数据,全是玩家对游戏里某个副本难度的反馈。组长张哥脸色铁青,脸色跟锅底似的,站在林风后面,手下意识地敲着桌子。“林风,这个副本你倒是调出来了?我看是调了个寂寞。”
林风心里咯噔一下,晓得张哥这火气不是开玩笑的。他赶紧站起来,手忙脚乱地翻着文档,“张哥,这……这数据你看……”屏幕上全是各种红叉,玩家投诉难度过高,卡在第几几波打不过,请求降低难度之类的。
张哥没看数据,直接指着电脑,“你说你那个伤害加成,1级和100级一个算法?这玩家是按等级走数据库的吗?”
林风脖子一缩,一半是委屈一半是尴尬,“呃……我寻思着方便……”
“方便?”张哥嗓子眼发干,“方便你灌数据?玩家要的是公平,你给的是坑!这个副本设计是我定,数值平衡是你林风的事!你们组有几个人?就你一个负责数值平衡?”
林风欲言又止。整个组除了他那谁还会调数值?新人就是新人,连数据库都懒得碰。他硬着头皮接话,“张哥,我这就改,我这就改!”
“改?”张哥冷笑一声,“我看你是改不过去了!这个月的KPI你负责不起了?”
林风脸憋得通红,心里一万头草泥马奔腾而过。KPI?谁他娘的在乎KPI?他在乎的是这破游戏能不能做出来!他深吸一口气,打开角色面板,一行行参数滚动而过。他得把那些花里胡哨的增益效果砍掉一半,不然这副本直接变成单机才能过。
“张哥,我先把这个伤害模型给优化一下。”林风抹了把汗,手指在键盘上飞舞起来。参数一个个调,这数字调来调去,简直比女朋友的心思还难猜。稍微调多一点点,玩家就喊地狱难度;调少一点点,策划又骂不给力。
“还有那个Buff叠加,”张哥突然开口,“你那个协同Buff是不是也改改?








