简介
哥们儿,跟你唠唠这《超级游戏制作者》,讲真,这书名听着就带劲儿!主角就是个技术宅,意外获得系统,能做出各种游戏。什么末世生存、仙侠战斗,全给他整出来了。玩家们疯抢,老饕们都喊好,他数钱数到手抽筋。
第二章 第一个游戏想法
李明又敲下一行代码,顺手点开游戏论坛首页。顶级推荐位是个叫《全球恐慌》的末世生存游戏,玩家评论炸锅,什么“细节爆炸”、“逼真到头皮发麻”,听得他眼都红了。但转念一想,自己有系统这玩意儿,搞个啥不一样?总不能也跟着人家走末世吧?
“系统,给我点灵感。”李明嘀咕一句,心说赶紧点个灵感,别整些虚头巴脑的。眼前突然弹出个对话框,标题赫然写着《游戏创意:古代武侠》。李明一愣,古代武侠?这不是老掉牙的题材吗?系统这点子,是坑爹呢,还是真有东西?
对话框下面有三个选项,旁边还备注着推荐度。第一个是《江湖大乱斗》,简单粗暴地堆砌角色和门派,玩家选个角色就能打杀,推荐度“一般”。第二条是《侠客行》,强调自由度,可以自创武功,推荐度“不错”。最后一条是《독수맨:大侠传奇》,李明看着这标题差点乐出声,什么鬼?推荐度却是个刺眼的“极高”。
他鼠标点了两下,又退了回来。这个《독수맨:大侠传奇》,听着就中二得不行,但推荐度摆在那儿,说明肯定有门道。他心说,管他娘的,先试试这个最怪扭的,万一成了爆品呢?系统说了,他连游戏世界的模子都能造,这剧情、这玩法,自己整!
李明深吸一口气,打开系统界面,点了个“游戏世界构建”。系统弹出提示,让他输入游戏核心玩法和特色。李明盯着那空白栏,抓了抓头发。核心玩法……得有江湖,有高手,有恩怨情仇,还得有点不一样。特色……对了,就是那个《독수맨:大侠传奇》的标题,必须带点反差萌。
他开始打字,一行行描述着自己脑补的画面:玩家开局就是个落魄少年,突然捡到本神功秘籍,打遍天下无敌手。但凡是太强了就狗带,必须时刻保持“扮猪吃虎”的状态。江湖恩怨、门派斗争是主线,但每次大战完都要被戳脊梁骨,说是“怪物”。
“系统,就这样,给老子整出来!”李明打完最后一句,猛地按下了提交。电脑屏幕一阵闪烁,界面更新,出现一行字:“构建成功,请命名游戏。”
李明嘴角一咧,随手抓了抓脑袋,什么名字好呢?








